Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Bienvenue dans les Marblegames, tournoi de billes aux pouvoirs fantastiques ! Cosmo, Aïssa, Sam et Luna s'y inscrivent pour contrer le terrible Marcellus King et l'empêcher de mettre la main sur la bille mythique Mercure.
Bien décidés à participer aux Marblegames, Cosmo, Sam et Aïssa retrouvent Luna. Sauf que la jeune fille a l'interdiction de les accompagner. Pour les trois amis, hors de question d'abandonner ! Avec ou sans Luna, ils empêcheront Marcellus King de mettre la main sur Mercure. Mais pour cela, il faudrait déjà posséder des marblegens. Et si Sam avait une idée ?
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Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...
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