Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
1 livre, 35 possibilités Le vendredi, à Villemort, c'est soirée laser game.
Tu as beau être considéré comme l'intello du collège, avec un pistolet laser au poing, tu es imbattable !
Et tes camarades un peu moqueurs qui ne se doutent de rien...
Mais rapidement, la nuit vire à l'étrange.
Les lumières s'éteignent. Dans le noir, un cri s'élève.
Lorsque tu accours, tu découvres un joueur à terre...
Et une horde de renards qui te fixent de leurs yeux lumineux.
Tu n'as qu'une idée en tête : fuir. Deux chemins s'offrent à toi, tout aussi dangereux. La forêt ou les champs ? Il faut te décider !
Feras-tu les bons choix ?
N'oublie pas : si tu veux t'en sortir, la seule issue, c'est toi.
Ready ?
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...
Des incontournables et des révélations viendront s'ajouter à cette liste au fil des semaines !