Il n'est pas trop tard pour les découvrir... ou les offrir !
Mai 1906 : lorsque Gaston, son copain, lui donne un jeu de tarot, Théo est enchanté... Puis il constate que ce tarot est magique : il n'a qu'à formuler un voeu pour qu'il se réalise... Théo comprend que des forces maléfiques se dissimulent dans ce jeu. Il va falloir lutter contre le diable en personne, échappé des cartes...
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