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Ce livre est dédié à l'une des questions les plus pertinentes de l'industrie aujourd'hui : peut-on encore faire des jeux vidéos originaux ? Au travers d'un projet de jeu pas comme les autres : "Kwaan", découvrez comment réaliser un jeu aujourd'hui ainsi que les étapes marquantes du projet, mais surtout, posez vous la question de l'originalité. A terme, que voulez vous d'un jeu ? Qu'est ce que l'originalité ? Est-elle situé dans la manière de jouer? La technologie? Ou bien encore dans le sens profond que porte le jeu en lui même ! Peut on produire un divertissement qui élève ? Suivez le parcours de réflexion et de création d'un jeu, au coeur même d'une industrie sans cesse en mouvement.
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