Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Fin du XVIIe siècle en Nouvelle-France : Arno Vaillancoeur vit seul avec son père dans la forêt, en marge de la civilisation. Bien qu'il aime cette vie paisible faite de chasse et de pêche, il rêve depuis toujours d'exploits grandioses, et cette occasion arrive le jour où il découvre le corps d'un jeune milicien mort dans son canot. Arno trouve sur celui-ci une mystérieuse amulette qui le propulsera dans une série d'aventures où se croisent occultiste prussien, sorcier iroquois hommes-loup, créatures surnaturelles et énigmatiques alliés hurons.
Au fil des épreuves que rencontre Arno dans la forêt laurentienne se manifeste une confrérie qui, depuis toujours, préférait passer pour une légende : les guerriers fantômes...
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