"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Dans son living superchic, Tim regarde tranquillement la télé tout en réfléchissant au prochain home cinema qu'il pourrait s'acheter.
Nancy est accablée par les tâches ménagères qui downgradent sa jauge de bonheur tout en boostant celle de son mari, dont l'occupation principale consiste à tout faire pour les lui laisser. Jusque-là une famille modèle. Mais c'est sans compter la sinistre surprise réservée par cette fin d'après-midi qui se matérialise sous l'oeil horrifié de Tim : une horde de clochards semble surgir de la bouche d'égout.
Devant cette scène d'une incongruité totale, il en viendrait presque à douter de sa lucidité. Ces monstres seraient-ils à l'attaque de son domicile fortifié ? Et pourquoi lui en voudraient-ils ? Où est le bug ? Eh oui, les surburbs américains ne sont paisibles qu'en apparence, il y a toujours un cadavre dans le placard. Pour chaque jeu nous poussant à prendre les habits des clercs du pouvoir, il y a en a toujours un autre pou! dévoiler l'envers du décor.
Un underground envahi de pantins oppressants : gangs mal famés, punks agressifs, maquereaux sans foi ni loi. Eteignez la lumière. Entrez dans les nouvelles légendes urbaines qui se dressent dans votre salon. Et découvrez dans ce troisième numéro en compagnie d'architecte, level designer, géographe, journalistes et joueurs... les secrets de fabrication qui expliquent pourquoi elles marchent si bien.
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