A gagner : des exemplaires de cette BD jeunesse sur fond de légendes celtiques !
Quelque part dans la forêt de l'Arrière-pays se trouverait un labyrinthe. Lieu de tous les rêves, de tous les dangers et de toutes les chimères, personne ne sait s'il existe. Le labyrinthe sert de prétexte pour fertiliser l'imagination et les rêves, influer sur les arts. Tombé dans l'inconscient, on lui prêterait une forme de pensée, la puissance d'une déité. Personne ne l'a traversé sans perdre la vie ; mais des rumeurs tenaces courent. Un homme, Camelot, en aurait découvert l'entrée et l'aurait exploré pour devenir ce presque-vagabond qui vend des colifichets merveilleux, puis disparaît pendant des mois avant de revenir, des lueurs pleins les yeux.Dans ce récit plurivoque où méandres labyrinthiques et méandres de la pensée se font écho, l'auteur nous livre un texte essentiel sur l'acte de création, ses conséquences et les sacrifices qu'il demande.
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