"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
En quatre décennies, les jeux vidéo sont devenus une des premières industries culturelles mondiales. La révolution numérique et la connexion des jeux a accéléré leur diffusion et leur impact culturel. Ces jeux sont devenus de véritable mondes virtuels, habités par des avatars et mus par des joueurs intensifs. Cette dynamique d'intégration croissante et forte du numérique au coeur du social interroge nos humanités en devenir. On assiste selon certains a` la montée en puissance de véritables accros de masse aux nouvelles technologies voire aux mondes virtuels. Que ce soit cette dépendance aux GSM qu'on a toujours a` proximité? de nous, ou les heures passées à jouer en ligne. Alors que signifie cette pratique intensive ou excessive du digital en ce compris des jeux vidéo ? Est-ce une mutation d'une humanité connectée et réticulaire ? Est-ce un nouvel opium de peuple qui permet de vivre dans monde injuste et atone ? Ce livre tente de donner des réponses à ces questions en analysant l'émergence des pratiques numériques et celle des imaginaires sous-jacents.
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