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Ce livre vous présente les principales fonctionnalités de Blender (série 2.6), le logiciel libre d'animation, de modélisation et de rendu 3D. Après la description de l'interface et des manipulations de base, vous verrez comment modéliser et animer des objets, comment leur attribuer un matériau et éclairer une scène, utiliser des textures et éditer des noeuds, peindre ou sculpter un objet. Les derniers chapitres sont consacrés aux animations complexes et à leur rendu (animation de personnage, d'effets physiques, 3D temps réel, montage de film.). Un chapitre offre un tour d'horizon des principaux moteurs de rendu utilisés par la communauté (Cycles, Yafaray, Luxrender, Freestyle).
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