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Argam. Curieux nom pour désigner un domaine plus étrange encore. La propriété d'une diva adulée : Martha de Hauteville. Elle brilla sur la scène des plus grands théâtres du monde, vécut un amour passionné et irréprochable, fut cruellement blessée dans sa chair comme dans son âme. Elle s'exila dans son manoir d'Argam, bâti sur un caillou perdu que ronge la mer. Elle mourut là, oubliée de tous ou presque. Son tombeau occupe un emplacement si discret dans le parc délaissé qu'on peine à le découvrir.
De toute façon, nul visiteur n'est admis en ce lieu. On se rend donc là dans la clandestinité. Comme ce dément évadé qui abandonna son manuscrit dans un carton d'emballage. Comme ces gens, si savants, si respectables, qui prennent des risques pour élucider l'énigme contenue dans le récit de cet aliéné.
Alors ? Une histoire de fou ? Une enquête ? Une légende avec apparitions garanties de spectres ? Un jeu ? Un peu de tout cela ?
A propos de jeu, on notera que les lettres de ce nom se retrouvent dans la célèbre comptine enfantine :
« Am, stram, gram, « Pic et pic et colégram... ».
Un peu facile, me direz-vous. Mais les mêmes lettres sont aussi insérées dans le mot : anagramme. Le courageux ou inconscient lecteur qui parviendra à la fin de ce récit le découvrira alors : Argam en est bien un. Mais trouvera-t-il, comme il se doit, toutes les réponses aux questions posées ?
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