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Zweihänder définit avant tout une ambiance, avec les règles et les aides de jeu correspondantes, mais n'impose pas d'univers précis. Les règles de base suggèrent néanmoins plusieurs contextes possibles, dont certains seront développés dans des suppléments : Guerre de Trente Ans, colonisation de l'Amérique, post-apocalypse, etc. Le riche bestiaire suggère des points communs entre ces univers, qui pourraient rappeler des souvenirs aux amateurs de Warhammer : quatuor de Divinités du Chaos, classification des types de magie en types de vents éthérés, etc.
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