Dans ce recueil de 13 nouvelles, la jeune autrice mexicaine frappe fort mais juste
Étudiant surdoué en informatique, Sony met au point, avec son frère Ray, un casque de réalité virtuelle, le « Grenz ». Ce bijou technologique est repéré par l'entreprise Geschwister, qui leur offre de venir travailler pour elle et développer un jeu qui irait avec, World of Games. Obnubilés par leur projet et sa réussite, les deux frères perdent peu à peu le contact avec la réalité, ne vivant plus que dans celle qu'ils ont inventée. Mais lors d'un test ultime, un virus s'introduit dans le programme, précipitant Sony, Ray et leurs acolytes dans une situation aussi inédite que dangereuse...
Dans ce roman à la lisière de l'aventure et de la science-fiction, Sébastien de Smedt orchestre une intrigue palpitante, qui jongle adroitement avec les codes du réel.
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