Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...
Les saxons ont envahi avalon ; le roi arthur a égaré excalibur, sa fameuse épée magique ; les chevaliers de la table ronde se chamaillent à qui mieux mieux.
Bref, vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les saxons à la mer. et d'ailleurs, merlin ne vous laisse pas le choix. d'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. le malheur, c'est que merlin - comme chacun le sait - est souvent distrait. parviendrez-vous à retrouver les saxons parmi tous les héros et les monstres de la grèce antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. alors, bonne chance.
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Blanche vient de perdre son mari, Pierre, son autre elle-même. Un jour, elle rencontre Jules, un vieil homme amoureux des fleurs...
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