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L'approche réactive présentée dans ce livre permet
d'unifier les avantages des programmations concurrente et
objet en Java. Reposant sur les notions d'objets réactifs,
d'instants globaux et de communication par diffusion
instantanée, elle sert de fondement aux "SugarCubes", qui
implémentent des classes permettant la programmation
réactive en Java. Cette plate-forme de programmation
réactive en Java est particulièrement adaptée aux
développements visant le web et les interfaces
homme-machine. Elle définit notamment une programmation
réactive entièrement graphique destinée au grand public,
programmation par "iconic objects", dans laquelle
l'utilisateur peut construire des comportements réactifs
par combinaison graphique d'icones.
Résultat de trois ans de travaux de recherche, cette
approche par objets réactifs offre une réelle alternative à
la programmation concurrente par threads en Java.
Sommaire
Partie 1 : Les objets réactifs - Les objets - Diffusion
- Approche réactive - Objets réactifs - Scripts réactifs -
Références.
Partie 2: Les SugarCubes: Parallélisme en Java -
SugarCubes Instructions et machines - SugarCubes Evénements
- Machines réactives synchronisées - Références.
Partie 3: Programmation réactive des IHM graphiques:
Interfaces homme-machine - icobjs - IHM en icobjs -
Références. - Conclusion - Index.
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