A gagner : des exemplaires de cette BD jeunesse sur fond de légendes celtiques !
Cet ouvrage se propose de cartographier le domaine des technologies de l'information et de la communication à partir de quatre entrées principales. Il explore la notion de virtuel. Ensuite, il étudie la représentation des savoirs à travers l'hypertexte, l'automatisation et leur articulation spécifique des niveaux de structuration. Puis il se penche sur les technologies éducatives et culturelles. Enfin, il s'engage sur le terrain des pratiques artistiques, avec les rapports nouveaux qui se tissent entre art, science et technique d'une part, artiste, oeuvre et spectateur d'autre part.
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Mêlant la folie à l’amour, l’auteur nous offre le portrait saisissant d’une « femme étrange » bousculant les normes binaires de l’identité sexuelle
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