A gagner : des exemplaires de cette BD jeunesse sur fond de légendes celtiques !
Le jeu vidéo est devenu un objet courant de la culture populaire. En cela, il est accessible par une vaste part de la population. En tant que médium, le jeu vidéo est une technique contemporaine d'évasion. Il comble l'Homme dans son fantasme d'un ailleurs inaccessible. Comme les récits de voyage, il entraîne l'esprit vers des espaces encore inconnus ; comme les romans fantastiques, il se tourne vers des lieux qui font rêver ; comme l'épopée, il est une fenêtre ouverte sur le monde. Ainsi, par sa narration mais aussi par la manière dont le joueur interagit avec l'univers vidéoludique (gameplay), le jeu vidéo donne une vision du monde. C'est d'autant plus vrai lorsqu'il s'agit de représentations du passé. À travers l'étude de ces représentations et des thèmes historiques, ces travaux analysent les valeurs culturelles qui transitent par le jeu vidéo. Quels sont ces thèmes et leurs représentations ? Participent-ils à de la propagande étatique, du prosélytisme d'idées ou de valeurs ?
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
A gagner : des exemplaires de cette BD jeunesse sur fond de légendes celtiques !
L'autrice coréenne nous raconte l'histoire de son pays à travers l’opposition et l’attirance de deux jeunes adolescents que tout oppose
Mêlant la folie à l’amour, l’auteur nous offre le portrait saisissant d’une « femme étrange » bousculant les normes binaires de l’identité sexuelle
Dans ce recueil de 13 nouvelles, la jeune autrice mexicaine frappe fort mais juste