"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Tout à coup, le monde, fantastique, prend des allures de piège.
Entre magie et batailles, la seule échappatoire se trouve dans l'apprentissage et la lutte. Choisissez votre camp et que la force soit avec vous !
Quatre adolescents, dans le cadre d'un jeu de rôle, s'aventurent dans une vieille maison de maître intrigante et intimidante. Lors de la découverte d'un archaïque grimoire, deux d'entre eux se retrouverons piéger dans un autre monde. Ils seront accueillis par des nains, dont la reine humaine vient du monde réel, comme nos deux héros. Elle leur révèlera que pour revenir, ils devront choisir une classe et acquérir de l'expérience afin de pouvoir rouvrir le passage entre les deux univers. L'un, désigné Mage, devra suivre une formation auprès d'un vieil ermite. L'autre, guerrier, apprendra les techniques de combats.
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
L'auteur se glisse en reporter discret au sein de sa propre famille pour en dresser un portrait d'une humanité forte et fragile
Au Rwanda, l'itinéraire d'une femme entre rêve d'idéal et souvenirs destructeurs
Participez et tentez votre chance pour gagner des livres !