Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...
Depuis plusieurs années, le jeu vidéo n'a cessé de croître jusqu'à devenir un loisir très prisé pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-delà du simple amusement numérique, le jeu vidéo a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale à part entière, organisée, régie par des codes et des règles, avec sa propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des références et un vocabulaire commun. Cet ouvrage s'intéresse à cette pratique en traitant par exemple de la question de l'engagement du corps, de l'immersion, de l'identité virtuelle ou bien encore des sociabilités et interactions entre joueurs. Cette réflexion se base sur une étude de terrain et des exemples très concrets, notamment deux jeux à succès (Grand Theft Auto IV et Gears of War 2), des interviews de joueurs ainsi que sur des ouvrages théoriques en rapport avec la thématique.
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