Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...
Films, romans, bandes dessinées de l'univers Starwars mettent en scène une mégalopole mondialisée dont les différents éléments font référence au modèle urbain des Etats-Unis. Coruscant, cette mégalopole imaginaire, met en scène les grandes questions de nos mondes urbains : montée du communautarisme et du racisme, repli ethnique, exclusion économique, perte du lien social, disparition des espaces publics, violence... Cette métaphore de la cité globale contemporaine est un "état des lieux" de notre civilisation en crise ou en transition, selon l'interprétation que l'on en fait.
Table des matières
Introduction : Ville imaginaire et modèle urbain
I -- Coruscant, ville mondiale et capitale galactique : La capitale cosmopolite -- Les lieux du pouvoir global -- Une mégapole tertiaire et ses planètes ateliers -- Au centre de la toile, flux et réseaux
II -- La mégapole planétaire : Une ville de sédimentation -- L'urbanisation intégrale, un urban sprawl à l'échelle planétaire -- Les paysages urbains -- La nature en ville -- Les grands défis de la gestion urbaine
III -- Disparités sociales et segmentation verticale : Le haut , "luxe, calme et volupté" -- Le bas, "affreux, sales et méchants" -- Les territoires des gangs -- La lente agonie des espaces publics
IV -- Les mille morceaux de Coruscant : La séparation des espèces ou l'apartheid "naturel" -- Enclaves et ghettos -- Vivre entre soi, les gated comunities -- Mondes clos et monades
Conclusion : L'apocalypse de Coruscant
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