Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Ichiko Sakurai, 29 ans tombe par hasard sur Saotome, 23 ans, un garçon qui l'avait attirée lors d'une soirée entre amis. «L'interpeller ? Ne pas l'interpeller ?» «Y aller en force ? Abandonner ?».
Dans la tête d'Ichiko, le débat fait rage. Toutes ses émotions et réflexions se personnalisent et guident ses choix !
A 30 ans, Ichiko doit choisir entre la passion et la raison, entre construire ou détruire. On suit ses débats et nœuds à la tête par la personnification de 5 états : mémoire, pessimisme, optimisme, raison, passion.
L'idée est bonne et surfe sur une période culturelle mondiale où les émotions sont personnifiés. Disney le fait un peu plus tard avec le film d'animation "Vice-Versa".
L'idée est bonne oui, mais pas le rendu final. C'est poussif et redondant, on s'ennuie même. C'est d'autant plus dommage que la mangaka Setona Mizushiro est d'habitude toujours, dans ses oeuvres, très précise et pertinente dans son propos. Là, cela semble bâclé.
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Un véritable puzzle et un incroyable tour de force !