"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Ne nécessitant aucune connaissance préalable en informatique, cet ouvrage peut être utilise dans n'importe quel Deug (ou 2e cycle dans lequel les étudiants abordent l'informatique pour la première fois). Il s'agit d'acquérir d'abord des bases saines de programmation, en s'appuyant sur la méthodologie objet. L'ouvrage expose en détail les structures de données abstraites classiques et les algorithmes fondamentaux. Le cours est donc extrêmement classique dans son déroulement: sa grande originalité est d'utiliser le langage Java. Sommaire : Introduction. Actions élémentaires. Objets élémentaires. Expressions. Enonces structures. Procédures et fonctions. Programmation par objets. Enonces itératifs. Les tableaux. L'énoncé itératif pour. Les tableaux à plusieurs dimensions. Héritage. Les exceptions. Les fichiers séquentiels. Récursivité. Structures de données. Structures de données linéaires. Structures arborescentes. Graphes. Algorithmes de recherche en table. Algorithmes de tri. Algorithmes sur les graphes. Algorithmes de retro parcours. Programmation dirigée par les événements. Public : Etudiants de DEUG MIAS, étudiants de 2e cycle d'informatique, étudiants d'IUT d'informatique, élèves-ingénieurs.
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