Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Paul-Émile a regardé tous les films du genre et joué aux jeux vidéo. Il s'est souvent projeté dans un monde apocalyptique ou il était le héros. La survie en forêt, les poursuites, le pillage de maisons luxueuses, le plaisir malsain de voir s'écrouler la grande machine du progrès.
Quel adolescent n'a pas rêvé un jour de parcourir sa ville en ruine, sabre à la main, décimant à lui seul une horde de zombies? Puis vient le jour ou l'impossible se produit, ou son quotidien se voit remplacé par une réalité cauchemardesque qu'il n'est pas prêt à vivre. La mort n'est plus à l'écran, elle est partout autour. Ne suffit plus d'appuyer sur les boutons d'une manette pour sauver sa peau, ni de recommencer au début après chaque erreur fatale. Une pandémie s'est abattue sur la Laide Province et ça n'a rien d'un jeu.
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