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Millevaux, au seuil de la folie ; kit d'initiation

Couverture du livre « Millevaux, au seuil de la folie ; kit d'initiation » de Michel Poupart et Thomas Munier aux éditions Stellamaris
  • Nombre de pages : 125
  • Collection : (-)
  • Genre : Jeux
  • Thème : Jeux
  • Prix littéraire(s) : (-)
Résumé:

Millevaux est surtout une ambiance. Une ambiance d'oppression, de folie, de retour à l'état primal où l'inconscient collectif, avec toutes ses horreurs, est tellement fort qu'il se matérialise et devient tangible, terrifiant...
Dans le futur, sur les ruines de l'Europe, longtemps après un... Voir plus

Millevaux est surtout une ambiance. Une ambiance d'oppression, de folie, de retour à l'état primal où l'inconscient collectif, avec toutes ses horreurs, est tellement fort qu'il se matérialise et devient tangible, terrifiant...
Dans le futur, sur les ruines de l'Europe, longtemps après un cataclysme qui a jeté la civilisation à bas. Une forêt hantée, qu'on appelle Millevaux, recouvre le continent, de l'Angleterre aux Monts Oural, de la Scandinavie au Maghreb.
Les hommes survivent dans un monde féodal, sombre, fantastique. Ils le disputent à la nature et à des monstres surnaturels, les horlas. L'égrégore, trame psychique issue de toutes les hantises humaines, façonne les événements jusqu'au cauchemar.
Toute civilisation s'est évanouie ou presque, l'humanité semble inexorablement régresser vers l'âge de pierre... quant aux rares îlots civilisés qui subsistent, ils sont tellement dégénérés et dénaturés par l'emprise de l'égrégore qu'en retour, l'âge de pierre apparaîtrait presque comme un Âge d'Or... L'histoire de ce monde est entre les mains de quelques individus. Ils sont gorgés d'égrégore. Un destin hors-norme les attend, mais à chaque pas, la folie les guette. Ce sont les héros, les salauds et les martyrs de l'enfer forestier de Millevaux.
Le présent kit d'initiation est déjà un jeu de rôles complet, complètement jouable. Les règles sont basées sur le système FU avec de nombreux compléments et adaptations, notamment pour gérer la santé mentale des personnages.
Le livre de base du jeu de rôles, à paraître en novembre ou décembre 2016, fera entre 350 et 400 pages. Il comportera en complément le chapitre " histoire et géographie de Millevaux ", et une grande campagne, " L'élixir de mémoire ", qui amènera les personnages à traverser tout Millevaux, d'Albion (l'actuelle Angleterre) jusqu'à Carhage (l'actuel Tunis).

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