Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Un vieil homme hésite à prendre l?ascenseur, une femme dissuade un pianiste de manger des huîtres. Quelques années plus tard, des invités tergiversent sur le choix d?un cadeau tandis que, peu de temps après, une jeune musicienne s?interroge devant sa garde-robe. Jeanne, Pierre ou Muriel les connaissent à peine, ou ne feront que les croiser. Pourtant, de leur choix anodin découlera toute leur existence. Quel lecteur n?a pas rêvé d?intervenir dans le scénario d?un roman ? Le grand jeu vous en donne enfin l?occasion. C?est vous qui bifurquerez aux carrefours de ce labyrinthe, entraînant nos trois héros qui, comme les chats, pourront ainsi avoir plusieurs vies.
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...
Des incontournables et des révélations viendront s'ajouter à cette liste au fil des semaines !