A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Voilà dix ans que David possède le don extraordinaire de se téléporter, dix ans partagés entre son travail à la NSA et Millie, sa jeune épouse. Un soir, le jeune homme est kidnappé. Ses ravisseurs veulent s'emparer de son fabuleux pouvoir. Pour cela, ils ont mis au point un effroyable système destiné à laver le cerveau du " jumper " puis à le conditionner. Mais tous ignorent une chose : Millie possède elle aussi le pouvoir de jumper. Dès lors, la vie de David est entre ses mains. Saura-t-elle maîtriser son nouveau talent et pourra-t-elle, seule, déjouer les plans de cette dangereuse organisation ?
La suite de Jumper ... Qu'est ce que j'aimerais voir l'adaptation cinématographique ! Cependant cela pourrait paraitre grotesque parfois et décevoir donc restons en là.
Le rêve de ce pouvoir "jumper" donnerait tellement de possibilités d'histoire !
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...