Les meilleurs albums, romans, documentaires, BD à offrir aux petits et aux plus grands
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur les techniques fondamentales de programmation et une mise en application concrète avec le détail du développement d'une application avec Java.
Les sources des exemples proposés dans ces livres sont en téléchargement sur le site de l'éditeur.
Un livre de la collection Ressources Informatiques : Algorithmique - Techniques fondamentales de programmation Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets.
Dans ce livre, le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudo-code des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, premières années d'ingénierie à qui ce livre est en partie destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées : deux chapitres, l'un sur les pointeurs et les références, l'autre sur les objets, ouvrent les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++ et surtout Java.
Un livre de la collection Solutions Informatiques : Java et Eclipse - Développez une application Java Ce livre sur Java et Eclipse s'adresse aux développeurs, étudiants en informatique et élèves ingénieurs. Il permet au lecteur de maîtriser Java ainsi que l'environnement de développement intégré Eclipse à travers le développement d'une application de gestion.
Vous découvrirez comment construire rapidement des interfaces graphiques avec Eclipse et Visual Editor, contrôler la souris et le clavier, gérer les évènements en maîtrisant les écouteurs et les adaptateurs, exploiter une base de données MySQL avec JDBC, afficher les données en mode fiche ou table avec le composant JTable et créer avec Java et SQL les principales fonctionnalités d'ajout, de suppression, de modification et de recherche.
Vous apprendrez également à bâtir votre application selon une approche Génie logiciel et vous vous familiariserez avec les principaux diagrammes d'UML2 en utilisant Eclipse UML Free Edition. Vous apprendrez aussi à structurer votre code selon le modèle MVC.
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