"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Ce livre explique de manière pratique comment créer des jeux à l'aide de l'outil de création libre multiplateforme Godot Engine dans sa version 4. Son objectif est tout à la fois d'initier à la conception de jeu et à l'utilisation du logiciel. Le langage de programmation utilisé est le C#, très populaire dans le domaine du jeu vidéo et désormais pleinement supporté par Godot. Le langage natif GDScript n'est pas traité. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Il apprendra à créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; il verra comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Il y trouvera toutes sortes de conseils et de bonnes pratiques qui l'aideront à bien démarrer dans la création de jeux.
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