"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Près des côtes des Mers Froides, dans les terres des Hommes, les ravages ont déjà commencé. Les pillards fuyant le retour des Roms brûlent les grands ports les uns après les autres. Alors que Frahser libéré s'enfuit seul vers le nord, Sylvio et Percy sont pris dans les remous de la guerre qui commence. A Port-Mélampyge, les vieux Archibald et Aleksandro Valpertuis, qui savent plus qu'ils n'en veulent bien dire, tâchent de fortifier la vallée en s'attendant au pire. Déjà, à l'horizon, grandit une ombre sans forme : libérés de leur domaine souterrain avec le réveil des Roms, leurs séides, les Whorps, se répandent à la surface de Pangée.
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