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Depuis la chute de la multinationale BOGI, la crise économique s'aggrave sur Terre, les conflits sociaux gagnent en intensité et la répression en violence. Pendant ce temps, toujours coincée dans le Bolchoï, Marje est prête à tout pour protéger l'extraordinaire planète qu'elle a découverte. Mais pourra-t-elle faire rempart seule face à l'inexorable marée de joueurs avides de nouveaux territoires ?
Chronique précédemment parue sur le blog www.sambabd.net
Bon, je n’irai pas par quatre chemins, cette série est vraiment géniale. Accessoirement, cette génialitude est basée sur un concept ma foi plutôt simple : Un scénario en béton, des personnages attachants et un dessin aussi dynamique qu’efficace.
Résultat, on est pris par cette histoire de métavers et l’on a vraiment très envie de savoir comment tout cela va se terminer. Je trouve cela d’autant plus impressionnant qu’il n’est ici question, pourrait-on dire, que de réalité virtuelle. Enfin, pas tout à fait puisque, comme cela est démontré dans cette BD, ce qui se passe dans le jeu entraîne des répercussions quasi systématiques dans la réalité (chômage, focus des infos sur ce qui se passe dans le Bolchoï Arena, moindre disponibilité des personnes pour la « vraie vie », accumulation de richesses réelles en fonction de la réussite dans le jeu, etc.). D’ailleurs, en parlant de « vraie vie », il est clair que l’une des questions centrales de cet ouvrage tourne autour de l’opposition et la complémentarité entre le virtuel et le réel, et, par extension, entre l’imaginaire et le réel : ou se situe vraiment la réalité ?
Pour le reste, Boulet et Aseyn maîtrisent toujours aussi bien leur histoire d’univers virtuel et de jeux massivement multi-joueurs. C’est d’ailleurs une prouesse assez exceptionnelle que d’arriver à faire en sorte que le lecteur puisse appréhender ce qu’il se passe dans ces univers sans être trop didactique et, surtout, sans que cela ne se voie et nuise à la narration.
Bref, une série qui poursuit sa lancée en orbite ! Je continue de surkiffer !
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