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Les travaux de ce livre s'inscrivent dans le contexte des réseaux sans fil et des réseaux WiMAX en particulier. Ces réseaux présentent certains inconvénients lorsqu'il s'agit de déployer des applications multimédia interactives qui requièrent un délai de bout en bout aussi faible que possible et plus généralement exigent une meilleure Qualité de Service (QoS) du système de communication. Dans ce livre, nous faisons appel aux mécanismes cross-layer qui mettent en place des interactions entre entités protocolaires non adjacentes du modèle OSI offrant ainsi une adaptation immédiate au changement des conditions dans le réseau. Nous proposons à ce but un mécanisme cross-layer pour le trafic multimédia sur le réseau IEEE 802.16, qui interagisse avec les couches Physique, Contrôle d'Accès de Média (MAC) et application. Afin d'assurer une qualité de service suffisante de bout en bout pour les applications qui auraient des contraintes temporelles, un outil dénommé « Interactive Network Simulator (INS) » est proposé et développé. L'INS permet d'étudier des mécanismes comme la gestion des priorités ou le partage équitable des ressources dans un routeur.
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