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Un langage objet orienté Web et multimédiaCréé en 1996 chez Apple, Squeak est un langage objet
réflexif non typé assorti d'un environnement de
développement intégré, d'une riche bibliothèque de classes
et de frameworks Internet et multimédia. Squeak repose sur
une machine virtuelle portée sur de nombreuses
plates-formes (Windows, Unix/Linux, MacOS X, BeOS, Windows
CE, PocketPC...) et bénéficie de près de trente ans de
travaux et de développements applicatifs dans la communauté
Smalltalk, ainsi que des travaux récents sur les langages
Java et Self.Un environnement conçu pour un développement adaptatif
et incrémentalSqueak contient tous les outils nécessaires au
prototypage rapide et au développement agile. Il offre de
nombreux outils d'exploration structurée du code, de
modification "à chaud", d'analyse qualitative et de
réingénierie. La compilation incrémentale et la réflexivité
du langage en font un environnement adapté à des méthodes
telles que l'Extreme Programming.Explorer pour comprendre: de la machine virtuelle à
l'interface graphiqueOpen source et gratuit, Squeak est l'outil idéal pour
explorer tous les aspects d'un système : chaque portion du
code peut être analysée et modifiée, depuis la machinevirtuelle - écrite en Squeak - Jusqu'aux fonctions GUI de
haut niveau, en passant par la gestion des processus et la
compilation.Un ouvrage didactique, de
nombreux exemples et études de cas.Ce livre explique par la pratique les nombreux aspects
de Squeak : concepts avancés de programmation orientée
objet, modèle objet, fonctionnalités multimédias et
Internet... Les développeurs C++ ou Java s'amuseront à y
découvrir un environnement objet différent. Les étudiants
et enseignants en informatique trouveront au programme :
gestion d'agrégats d'objets (collections), mécanismes
d'héritage, applications de la réflexivité, programmation
système, multi-processus, programmation d'interfaces
graphiques, compilation incrémentale et analyse de la
machine virtuelle. Une application de routage intelligent
et une application Web distribuée sont décrites, ainsi que
des outils avancés d'aide à la conception.Au sommaire :Prise en main de
SqueakInstallation et visite guidée d'applications
multimédiasSpécificités du langage et premiers
développements
Exploration du langageModèle objet et syntaxe de SqueakGestion des agrégats d'objets avec les collectionsNoyau du système et processusRéfléxivité de SqueakEnvironnement de développement et étude de
casPremière étude de cas pour découvrir l'environnement de
développementDéveloppement d'interfaces graphiquesDéveloppement Web et distribuéConception avancée avec l'Externe ProgrammingRefactoring et tests uniatires avec le Refactoring
Browser et SmallLintAnnexesComparaison des syntaxes de Squeak et de JavaLes ressources Squeak sur le Web
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