A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
On pourra découvrir dans cet ouvrage la plupart des idées force de son oeuvre à venir : l'artiste doit vivre dans son oeuvre ; le véritable but du créateur est de toucher le plus grand nombre (S'il n'atteint pas ce but, c'est à cause de l'impossibilité historique de disposer d'un média suffisamment efficace qui oblige à l'emploi d'un support inadéquat à un art de masse) ; le Music-Hall pour la première fois, la créature et le créateur se confondent en un seul être ; la 3D avant l'heure, à propos des créatures de la télévision en direct : « on nous montre des idoles qui ne sont pas enfermés dans un plan (comme les pauvres Tintin et Milou), qui au contraire sont de la troisième dimension. » Pour finir par une réflexion de grande portée, plus que jamais d'actualité : « les médias d'information transforment tout en créature. Pour la première fois dans l'histoire de l'art, la créature est sans créateur.» (extrait de l'introduction de Florence Canarelli).
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...