Lovecraft comme vous ne l'avez jamais lu, à travers une sélection de lettres qui rend son univers encore plus complexe et fascinant
Un roman d'enquête, où des jeux permettent de récolter des indices : des messages codés, des jeux d'observation et de logique, des labyrinthes, des éléments cachés dans les illustrations (cherche et trouve)... Une enquête palpitante, au royaume des sirènes !
La jeune sirène Alba est inquiète : son père, le prince Ilias, a disparu. Elle décide de partir sur ses traces, avec son ami Raphaël et l'hippocampe de celui-ci. Rapidement, ils comprennent que le prince enquêtait sur de mystérieux vols. Ces méfaits seraient-ils liés à Nociva, la Grande Pieuvre qui a juré la perte du royaume des sirènes ? Armés de leur courage, les héros poursuivent leur enquête jusqu'au coeur de l'Atlantide engloutie... Parviendront-ils à sauver le monde des sirènes ?
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