Dans ce recueil de 13 nouvelles, la jeune autrice mexicaine frappe fort mais juste
Joshua Clover se charge de décoder le film. En examinant les effets numériques de la matrice et comment ils ont été réalisés, il montre comment le film représente une fusion entre le cinéma et les jeux vidéo (la plus grande menace commerciale à laquelle Hollywood a été confronté depuis l'avènement de la télévision) et réalise une sorte de divertissement immersif hybride. Il décompose également les références du film à la philosophie, montrant comment The Matrix (1999) exprime finalement la crise à laquelle la culture américaine a été confrontée à la fin des années 90.
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