"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Plus de 36 millions personnes pratiquent le jeu vidéo en France, selon le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Femmes, hommes... tout le monde s'y met, de manière occasionnelle ou régulièrement... Pourquoi ? Qu'est-ce que cela apporte ? Les souvenirs de Game Boy ou de Nintendo remontent. Une madeleine de Proust pour de nombreuses personnes. Des inventeurs ont pu offrir des milliers d'heures de découverte, d'apprentissage, de plaisir, de rigolade...
Le Zéphyr part à la rencontre de gamers, de créateurs, de développeurs, d'entrepreneurs, de prescripteurs. Mais ne fermons pas les yeux sur les sujets qui fâchent : comment lutter contre le sexisme ambiant sur certains forums et parties de jeux en ligne ? Comment batailler contre les préjugés bien tenaces ?
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