"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
La pratique de la programmation ne se résume pas à l'écriture de code.
Le programmeur doit également savoir choisir parmi plusieurs conceptions possibles, déboguer et tester, améliorer les performances et assurer la maintenance de ses logiciels. En même temps, il se préoccupera de compatibilité, robustesse et fiabilité, tout en gardant à l'esprit les exigences des spécifications.
Les thèmes abordés sont les suivants :
? la recherche rapide et méthodique des bogues ;
? les tests pour assurer au logiciel un fonctionnement correct et fiable ;
? la performance pour rendre les programmes plus rapides et compacts ;
? la portabilité pour garantir aux programmes de s'exécuter universellement sans modifications ;
? la conception qui doit mettre en parallèle objectifs et contraintes afin de choisir les algorithmes et structures de données les plus adaptés ;
? les interfaces en utilisant l'abstraction et le masquage d'information pour contrôler les interactions entre composants ;
? le style pour écrire un code efficace et agréable à lire ;
? la notation en choisissant les langages et outils qui laisseront la machine réaliser le maximumde tâches.
Cet ouvrage couvre ces thèmes et d'autres, émaillé de conseils pratiques et d'exemples réels en C, C++, Java, Perl et d'autres langages spécialisés.
Il vise à transmettre un savoir-faire professionnel pour amener le programmeur à une pratique de son activité.
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