"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Dessins animés, jingles, clips vidéo : donnez une autre
dimension à vos créations Flash
Flash, au fil des versions, s'est transformé en un
véritable outil de création, susceptible de rivaliser avec
des produits réservés par le passé aux studios d'animation
professionnels. Professionnels de l'animation et du jeu
vidéo, amateurs passionnés, vous disposez désormais avec
Flash d'un logiciel extrêmement performant pour la création
de dessins animés et de jeux interactifs pour le Web, de
clips vidéo et de jingles pour la télévision et le
cinéma.
Des ateliers pratiques pour maîtriser les principes de
l'animation de personnages et de la création de jeux et de
dessins animés
Cet ouvrage présente de manière approfondie toutes les
étapes de réalisation d'un dessin animé ou d'un jeu
interactif avec Flash : conception du scénario, création du
décor, création et animation des personnages,
synchronisation du son, détection des collisions et ajout
de l'interactivité, etc. Tous les chapitres sont illustrés
par de nombreux ateliers conçus à partir de véritables
réalisations professionnelles :
Créer un scénarimage
Créer des personnages
Boucle musicale dans Flash
Créer des ombres
Zoom arrière accéléré
Créer un décor avec une profondeur de champ dans
Photoshop
Animer des mouvements
Chorégraphier des mouvements
Vidéo
Synchroniser une phrase
Créer des mouvements et des expressions oculaires
Créer un préchargeur simple
Préparer une sortie vidéo
Créer son propre environnement 3D isométrique
Au sommaire
Concevoir une histoire
Les bases d'écriture d'un dessin animé
humoristique
Adapter une histoire existante
Scénarimage dans Flash
Conception des personnages
Les fondements de la création : forme, voix,
accessoires, vêtements
Styles d'animations : animations simples, complexes,
pleines, partielles...
Esquisser des personnages
Le son
La bande son
Les effets sonores
La musique
Décors et arrière-plans
Éléments entrant dans la composition d'un
décor
Mouvements et interpolations
Utilisation de la couleur
Profondeurs et mouvement : utilisation des calques
Créer des décors avec Photoshop
Animation des personnages
Techniques du mouvement
Mouvements humains
Synchronisation des lèvres et des expressions du visage
Vidéo, Internet et films
Introduction à la création de jeux
Principes de conception d'un jeu
Le réalisme
Concevoir un quiz
Scripts nécessaires
Charger et afficher les questions et les réponses
Afficher et conserver les scores
Créer des jeux d'aventures
Qu'est-ce que la 3D isométrique ?
Ajouter un personnage qui marche
Détecter des collisions simples et complexes
Ajouter des objets bonus à trouver
Définir des niveaux de difficultés
Collaborer via l'Internet
Utiliser ASP avec des jeux Flash
Intelligence artificielle
Sur le CD-Rom
Tous les fichiers (SWF et FLA), classés par chapitres,
nécessaires à la réalisation des ateliers présentés dans le
livre.
Flash 5 (version française), SmartSound (logiciel de
création musicale) et Magpie Pro (éditeur de
synchronisation) en version d'évaluation (Mac/PC).
Des jeux développés en Flash : Field Goal Frenzy,
Ultimate Nine Ball (Ultimate Arcade), Flash Golf (Artifact
Interactive), Arcade Animals (SESS.NET), SporeCubes (Spore
Productions).
L'animation Weber's Human Blues créée par Bill Turner
(fichiers FLA inclus), ainsi qu'un jeu d'aventures créé par
Bill Turner et James Robertson.
Des animations tirées du film Journal of Edwin Carp de
Richard Bazley.
Configuration requise :
Windows 95, 98, NT 4, 2000 ou MacOS 8.6 (ou version
ultérieure)
Pentium 200 Mhz ou Power Macintosh (G3 ou G4)
32 Mo RAM, 64 Mo recommandés
150 Mo d'espace disque disponible pour l'installation
des versions d'évaluation
Moniteur couleur ; carte son (recommandée)
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