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Ce livre explique comment construire des applications multimédia en Java, s'exécutant aussi bien sur un ordinateur en local que sur Internet. Java se pose comme le langage de référence pour le web, car il tourne sous toutes les plates-formes (Windows, Mac OS, Linux, Unix, etc.). En outre, il offre désormais toute une panoplie de services multimédia (audio, vidéo, animations, 2D, 3D, reconnaissance et synthèse de la parole). Ce livre n'a pas encore de concurrence. En effet, il explique le fonctionnement d'API (Application Programming Interface) multimédia, des outils de programmation, qui ne sont disponibles que depuis jan 2003. L'auteur est un des rares français à les maitriser, ayant participé à leur développement. Basé sur le cours "Java et le multimédia" que l'auteur dispense au Cnam, le livre y apporte de nombreux compléments et exemples tirés d'applications existantes.
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