Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Ce carnet regroupe des activités, exercices et projets en programmation pour l'écolier et le collégien des cycles 3 et 4. L'élève répond et dessine directement sur les pages à compléter ou suit les instructions pour programmer sur l'ordinateur. Un tableau de compétences liées à la programmation est à remplir pour suivre l'évolution des acquis sur les deux cycles. Des premiers algorithmes aux manipulations sur Scratch, des premiers programmes et tracés aux projets de jeux avancés, ce petit carnet est le compagnon idéal pour l'enseignement de la toute la programmation du CM2 jusqu'au brevet des collèges.
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
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