"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
"-Les histoires seront racontées et les lecteurs décideront.
-Mais qui est Shane après tout ?"
Des hurlements.
Un cauchemar.
Sa sœur Drina convulse.
Une énorme araignée.
Un animal totem.
L'identité et la mission de Shane sont le sujet de ce roman pour la jeunesse.
"Cette potion détenait le pouvoir de tout changer."
Un Océan.
Une forêt noire.
Un destin.
Un jeune roi.
Une fiole de verre.
La Bile.
Voici le roman sur les origines de l'Erdas, des Bêtes Suprêmes, des Capes-Vertes, du roi reptile, et d'une guerre sans pitié.
Les histoires de Kovo, de Jhi, de Uraza, de Briggan, de Essix ont un(e) auteur(e) différent(e).
Un bon roman jeunesse avec tous les ingrédients que l’on trouve dans une bonne saga fantasy
C’est un premier tome, donc les choses se mettent en place. Les auteurs prennent le temps de poser le décor ainsi que le fonctionnement des différentes guildes de ce monde où « les Dangers », des créatures ont tout détruit. Pierrefranche vit cloîtrée derrière son enceinte, protégée par des remparts magiques. La cité est composée de la Haute-ville et la Basse-ville. Pas besoin de connaître le genre fantasy, pour comprendre où vivent les riches, le roi et sa cour et les pauvres.
Seuls quelques personnes peuvent franchir les portes, les « Aventuriers » regroupés au sein de la guilde des Aventuriers, dans laquelle Zed et Brock, deux des personnages principaux, se retrouvent après la cérémonie. Une cérémonie qui permet aux dirigeants des différentes guildes de choisir ceux et celles qui vont intégrer leurs rangs. L’action n’est d’ailleurs pas en reste et on ne s’ennuie pas du tout dans ce premier tome.
Les créatures qui parsèment le récit sont nombreuses, mais un bestiaire en fin de livre permet de s’y retrouver facilement. Les descriptions sont très visuelles et permettent de plonger facilement dans le récit, surtout pour un ado dont l’imagination est plus fertile.
En conclusion, un premier tome très bien construit, qui pose les bases d’un univers qui mêle des personnages tous aussi différents les uns que les autres. Un univers d’inspiration médiévale, comme souvent dans ce genre, mais que j’ai trouvé particulièrement bien travaillé. Le tout parsemé d’actions, de magie avec une pointe de complot qui donnent du sel à l’ensemble et entretient la curiosité du lecteur, tout au long du récit. .
La Guilde des Aventuriers" est un livre jeunesse qui a pour décor Pierrefranche, la dernière cité ayant survécue à la terrible attaque des monstres nommés les Dangers par la population. Zed et Brock sont deux amis d'enfance que tout oppose et qui s'apprêtent à intégrer l'une des fameuses guildes créatrices et defentrices de la cité. Entre déception et renaissance, les deux amis vont se retrouver face à leur destin, les obligeant à dépasser leurs limites et à aller au delà de leurs croyances
Ce roman jeunesse propose une belle dynamique de lecture grâce aux nombreux dialogues et grâce à la fluidité d'écriture des auteurs. Les personnages évoluent au fil des chapitres et dévoilent leurs qualités face à des situations dangereuses. Les valeurs de courage, d'acceptation de soi, de persévérance et de tolérance sont véhiculées de façon harmonieuse tout au long du récit. De plus, les plus jeunes pourront s'imaginer aisément l'environnement et les créatures qui peuplent le récit grâce aux illustrations en fin de roman, apportant une valeur supplémentaire au récit
A n'en pas douter La Guilde des aventuriers réunit tous les codes pour en faire un roman jeunesse addictif et plein de fraîcheur
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