"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Ce second tome était bien meilleur que le premier pour plusieurs raisons.
Tout d'abord, l'action est beaucoup plus importante dans ce tome on nous a expliqué l'univers dans le premier tome donc plus besoin de rester dans les explications.
Ensuite, on part de l'univers du jeu en ligne pour rester dans la réalité car si l'auteur les faisaient sortir du jeu juste vers la fin saurait été trop répétitif.
Les actions et les réactions des personnages ont gagné en maturité et elles sont plus plausibles.
En plus, j'ai trouvé que l'idée d'un passage ressemblait un peu à la série grimm sur un épisode sur les indiens avec la réincarnation et le changement de théa en une créature divine. L'idée de montrer une autre culture que ne l'on ne trouve pas forcément souvent dans les livres est intéressante car elle permet de changer des standards habituels.
Également, si dans le premier tome on pouvait trouver la série similaire à d'autres la se distinguent des autres grâce à ce changement de directives.
Quant aux personnages de nouveaux font leurs apparitions que j'ai apprécié owen et bruce qui vivent à l'ancienne et en fonction de leurs cultures mais ils sont très intelligents et trouvent des solutions à tous les problèmes.
Après pour les cotés négatifs cela reste un peu jeunesse tout comme je l'ai dis dans la chronique du tome 1 même si celui-ci fait plus adulte que le premier.
Ce n'est pas non plus quelque chose d’extrêmement novateur ni de captivant dont on ne lâche pas le roman pour savoir la suite pour autant il est pas mal mais ce n'est pas un livre dont je me souviendrai très longtemps l'avoir lu.
Ce livre est plutôt pour un public adolescent voir pré ados j'aurais lu ce livre plus jeune je l'aurais adoré mais là c'est plus de mon age.
Après j'ai lu d'autres livres avec ce thème qui ont été beaucoup moins intéressant donc ce n'est pas non plus ce qui a de pire on le lit mais c'était pour ma part avec lenteur.
Pour ce livre les fans de jeux en ligne peuvent aimer et j'aime bien l'idée mais ça reste la cible d'age qui cause problème pour moi mais je n'ai pas détesté sans plus.
Après c'est vrai que l'on retrouve certains clichés sont les gamers ados la fille qui s'est renfermée sur elle même et ne pense qu'à son jeu. Toute cette idée correspond à la première partie du roman après on arrive dans l'histoire qui est bien trouvé et les créatures inventés sont vraiment sympas.
Mais l'auteur traite aussi d'autres problèmes liés à l’adolescence de façon subtile sans nous submerger d'informations ni dégradé le rythme de l'intrigue.
Concernant l'univers de ce roman on ne fait pas dans l'originalité des enfants qui doivent sauve le monde c'est un basique mais je ne vois vraiment pas comment l'auteur aurait pu nous surprendre avec les jeux en ligne.
J'ai constaté que l'idée principale ressemblait à la cité des ombres mais que celle-ci était plus intéressante que l'autre roman auxquels tout s'enchainait trop vite. Dans celui-ci on nous explique bien tous les détails de ce s'est passé pour nous amener à l'action et au cheminement de l'histoire.
Un autre problème que j'ai relevé c'est tout est trop facile il arrive à vaincre les barbarians trop facilement alors qu'au long du roman on les décrit comme effroyable et en un seul affrontement il gagne du premier coup sans vraiment chercher c'est dommage.
Finalement si vous êtes dans une tranche d'age entre 12-14 ans et fans de jeux vidéos il peut vous plaire mais pour les autres cela restera trop enfantin pour vous.
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