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Le quatrième volume de la collection La Narration réinventée est dédié à la narration en réalité virtuelle. Il répond aux grandes questions que vous vous posez sur ce nouveau et fascinant média.
Cet ouvrage permet de comprendre ce qu'induit la technologie de la réalité virtuelle en termes de narration. Ce qu'elle permet, ce qu'elle interdit, ce qu'elle impose comme transformation des codifications préexistantes du cinéma, du jeu vidéo, du théâtre. Quel effet produit ce nouveau média sur son public et comment pouvons-nous nous en saisir pour créer de nouvelles formes de récit, de nouvelles expériences, de nouvelles émotions ?
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