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C'était censé être un simple vol d'essai, sur lequel la pilote Ariane Austin n'interviendrait qu'en dernier recours : les systèmes automatiques s'occuperaient de lancer le test et de piloter le Saint-Graal, le premier vaisseau plus rapide que la lumière construit par l'humanité.
À ceci près que quand le « moteur Sandrisson » s'active, tous les systèmes automatiques s'arrêtent.
Le réacteur nucléaire lui-même s'éteint et seuls ses réflexes de pilote de course expérimenté permettent à Ariane d'empêcher le Saint-Graal de s'écraser sur l'impossible muraille qui vient d'apparaître, petite partie d'une colossale enceinte entourant un espace de vingt mille kilomètres.
Toutes les intelligences artificielles étant inertes et le réacteur hors service, il faut trouver une autre source d'énergie pour réactiver le moteur Sandrisson et, avec un peu de chance, rentrer sur Terre.
Mais ce n'est que le début. En explorant l'immense artefact, l'équipage du Saint-Graal découvre qu'ils ne sont pas seuls : ils sont arrivés dans un endroit que ses habitants extraterrestres appellent « l'Arène » et dont on ne peut sortir qu'en ralliant une de leurs factions... ou en étant soi-même reconnu comme une faction, droit qui se gagne en suivant les règles du jeu de l'Arène.
Mais des choix de l'équipage ne dépend pas que leur survie dans ce lieu surprenant et dangereux, car pour les résidents de l'Arène, ils représentent et engagent tous les Terriens. Se faire des ennemis aurait des conséquences dramatiques pour l'ensemble de l'humanité.
Cernée par des factions extraterrestres ayant chacune ses projets secrets et motivations cachées, et disposant pour certaines de pouvoirs si étranges qu'ils semblent magiques, Ariane entreprend de battre l'Arène à son propre jeu. Elle compte sur le sens stratégique de DuQuesne, le génie de Sandrisson et sur sa propre détermination sans faille pour rapporter le Saint-Graal sur Terre...
Même s'il lui faut battre toutes les factions de l'Arène !
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