80 ans après, il est toujours essentiel de faire comprendre cet événement aux plus jeunes
Score, hélaine et pixel ont réussi à se rendre sur rawn, une planète plus rapprochée du centre du diadème que ne l'était treen.
Leurs pouvoirs gagnent en puissance, tout comme les forces maléfiques inconnues qui s'attaquent aux trois amis. confrontés à un ennemi qu'ils ne peuvent voir, et devant affronter des dangers qu'ils ne connaissent pas, la seule certitude qu'ont score, hélaine et pixel, c'est que les apparences sont trompeuses dans cet endroit perfide. seule une magicienne à la forme changeante a le pouvoir de leur ouvrir le portail d'un nouveau monde ou de la prochaine étape de leur voyage.
Cependant, lesi trois jeunes doivent trouver cette mystérieuse femme et espérer qu'elle ne leur tende pas un piège pour s'approprier leurs pouvoirs magiques avant de les tuer.
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