Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Après avoir reçu une mystérieuse invitation, l'Arcade Club se rend dans un Nekocafé pour découvrir qui se cache derrière cette provocation. Ils font alors la rencontre du joueur qui se cache derrière cette convocation. Celui-ci, loin de les épargner, les met au défi de prouver leur valeur et de gagner une partie chacun, selon des règles... très spéciales. Les membres de l'Arcade Club parviendront-ils à garder leur sang-froid ?
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...