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Retour d'expérience sur l'insertion d'un Serious Game dans l'apprentissage des systèmes d'information, D. Lang, O. Chourabi, I.
Boughzala - pp.11-36 Méthodes de conception de Serious Games. Vers un modèle générique ?, D. Djaouti - pp.37-62 Conception, développement et évaluation dans le projet M.A.S.T.E.R. Mob. Cas d'EU-Topia, un Serious Game pour l'interculturalité dans un contexte de mobilité professionnelle, H. El Kechai, L. Pierrot - pp.63-87 Spartacus, arène virtuelle pour guerriers du 21e siècle. Éléments de conception d'un système de simulation hybride COTS GOTS dans le cadre de la numérisation des forces terrestres, P. Lépinard, C.
Chary, M. Meyer - pp.89-106 Enjeux et problématiques de conception d'un jeu sérieux pour la prise de décision, T. Constant, A. Buendia, C. Rolland, S. Natkin - pp.107-131
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