Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Praticienne dans les domaines de guérison du karma, Emmanuelle Di Giusto pratique des soins en retirant les armes des vies passées et en cicatrisant les blessures.
Elle travaille sur les vies antérieures et rouvre les mémoires du savoir pour apporter une parfaite guérison afin que l'âme, l'esprit et le corps se reconnectent à ce qu'ils ont toujours été.
Ce jeu de runes lui a été transmis lors d'une régression de vie antérieure datant de 7000 ans avant notre ère. Ces symboles représentent un dieu, une déesse et les forces qui les accompagnent.
Énergie de délivrance et d'élévation, ce jeu est utilisé comme un support de voyance pour pratiquer des demandes d'ouverture d'esprit, de prise de conscience et de guérison.
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...
Des incontournables et des révélations viendront s'ajouter à cette liste au fil des semaines !