Il n'est pas trop tard pour les découvrir... ou les offrir !
Dans ce roman-jeu, tu incarnes Luna, une Bretonne de 10 ans. Toi et ton frère Elliot partez avec votre école en classe nature, direction la forêt de Paimpont ! Carnets de croquis et crayons en main, tous les élèves se concentrent pour retranscrire les beautés de la nature. Ton frère s'enfonce dans la forêt, à la recherche de quelque chose d'unique à dessiner. Tu décides de le suivre. Tout à coup, vous chutez dans un gouffre qui a semblé s'ouvrir sous vos pieds. Vous suivez le sentier qui s'offre à vous et vous retrouvez dans une église à des kilomètres de votre groupe ! Il vous faut absolument retrouver votre chemin. Un étrange vieil homme arrive soudain et te propose son aide : selon Merlin - car c'est son nom -, vous êtes entrés dans le labyrinthe de Brocéliande. Seule Excalibur pourra vous aider à en sortir... Tout cela serait utile s'il ne s'agissait pas d'une de tes hallucinations. Mais en est-ce vraiment une ?
- Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir les secrets des anciens de la côte.
- Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique !
- Au-delà de l'enquête, c'est aussi une promenade à travers la fabuleuse forêt de Brocéliande, et une découverte de son histoire et de ses légendes.
- Tableaux d'indices et solutions en fin d'ouvrage.
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