Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un simple crayon à la mine de plomb pour tracer une série de lignes parallèles, formant une grille... et beaucoup d'imagination! Voilà les ingrédients de départ de ce livre malin et étonnant qui fait apparai^tre de multiples propositions visuelles, décors, personnages, à partir de ce même point de départ. Comme une ode à l'infini des possibles et des interprétations.
Le jeu amusera et surprendra tous les publics sur un rythme bondissant, de lignes en lignes, de page en page. L'auteur invite à trouver des correspondances côté couleurs, thèmes ¿ ou pas:comme on joue à sauter à cloche-pied, à mettre des lunettes pour voir le monde autrement. Il suffit de lâcher la rampe et de se laisser aller à changer de perspective...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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