Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Dans ce nouvel album, Albertine et Germano Zullo rendent hommage à un des plus vieux jeux d'Europe : la marelle. Ce tracé de craie, qui peuple encore aujourd'hui bien des cours d'école, n'en est pas moins un parcours symbolique qui va de la terre au ciel. En suivant le caillou que lance Marie, le personnage de l'album, nous découvrons les étapes de sa vie de sa naissance à ses dix ans (son premier jour d'école, sa première peluche, ses rêves, ses vacances à la montagne, ou encore ses cauchemars). Cet album coloré et réjouissant marque une nouvelle étape dans le travaille d'Albertine. Elle représente les cases de la marelle en trois dimension et donne une atmosphère théâtrale et vivante à ce jeu; une évolution qui sert avec brio le propos du livre.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...